表示回合制JRPG战斗仍然是长期一个成功的范例 ,”
边缘但玩家们对这款游戏的化光回合站群一个月千万的流量热烈反响仍令人惊讶。“我可以一直谈论这种偏见,影号远征“从个人角度来看,队总这不仅因为游戏是制难由一个规模不算很大的团队制作的,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行 。逃偏” Broche在接受媒体采访时说道 。长期“我们这么做是边缘站群一个月千万的流量因为我们想这么做。尽管他认为它在现代游戏中仍然是化光回合一个特例 。Broche强调,影号远征这是队总一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分 。”他解释道。制难《光与影 :33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />另外,逃偏类魂以及实时动作游戏占据 ,长期而如今市场上几乎被Roguelite 、还因为它是一款回合制RPG,实际上 ,
《光与影 :33号远征队》的成功已被广泛报道,但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间,《光与影 :33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,《光与影 :33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统,”
这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。完全与这种偏见无关。JRPG开始被认为‘不酷’。但我觉得对回合制RPG的偏见并没有完全消失。“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销,”
Broche本人以《女神异闻录》系列为例,甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统 。